StarCraft II – beta

Jeg har været så heldig at blive udtaget til at deltage i beta testen af Blizzards StarCraft II. Jeg var (og er) stor fan af det oprindelige StarCraft spil – og Broodwar udvidelsen – og glæder mig meget til Starcraft 2 udkommer, over ti år efter det oprindelige spil.

Jeg har ikke fået spillet beta’en voldsomt meget, men tænkte jeg ville fortælle om det indtryk jeg har fået indtil videre.

De nye (og ændrede) enheder er selvfølgelig det første man bemærker. Der er en del nye enheder og en del gamle kendinge er blevet underkastet den helt store make-over. I modsætning til det oprindelige StarCraft spil er der nu mange flere enheder, som har begrænsninger på om de kan skyde mod luft eller jord enheder. Det lyder måske som en stor begrænsning, men det betyder også at man bliver tvunget til spille mere varieret og vælge the right tool for the job, i stedet for bare at bygge en eller to typer enheder til hudløshed.
En fuld gruppe Protoss Carriers (med den nye Mothership enhed som support) rækker dog stadig langt. Men det er relativt sent i spillet man får adgang til dem og i mellemtiden kan mange ting nå at ske…

Terrænet (i kombination med nogle af de nye enheder) er den anden ændring man bemærker. Nogle enheder kan klatre over niveau forskelle – f.eks. har Terran en Reaper enhed, som med en jet pack, kan flyve over niveau forskellige i landskabet. Tilsvarende har Protoss en Colossus enhed, som på sine lange ben kan klatre ubesværet op og ned af klipper.

Terran Reaper
Terran Reaper

Det er altså ikke længere nok at lukke af for alle ‘indgange’. Ikke kun fly, men en del andre enheder kan selv vælge hvilken vej de vil benytte for at forsøge at få adgang til din base. Nogen baner har også forskellige tårne som kan aktiveres af en ground-enhed. Tårnet viser så hvad der sker på et betydeligt større område af kortet, end normale enheder kan se.

Selvom spiloplevelsen er meget finpudset mangler der stadig nogle detaljer (det er jo stadig beta). Lige så vigtigt så bruger Blizzard beta’en til at balancere de tre racer. Så selvom det vist er sikkert at sige at de grundlæggende enheder og deres egenskaber er på plads, så bliver der stadig justeret på styrker og svagheder for at opnå et så afbalanceret spil som muligt. Single-player delen er heller ikke tilgængelig endnu for mig, så den kan jeg ikke siger noget fornuftigt om. Men jeg forventer da at Blizzard lever op til forventningerne og laver en udfordrende og underholdende single-player del, med en fængende historie.

Protoss Colossus
Protoss Colossus

Det er endnu heller ikke muligt at køre StarCraft 2 beta’en under Wine på Linux, selvom der bliver arbejdet på det. Men de fleste spil fra Blizzard plejer at komme til at køre nogenlunde under wine, så mon ikke også det kommer til at lykkes med StarCraft 2? I mellemtiden så er jeg krøbet til korset og har hevet en gammel Windows maskine frem fra gemmerne. Den kunne godt bruge lidt mere ram, for at køre spillet rigtig flydende, men det må jeg lige kigge på i næste uge.

Vi ses på slagmarken (hvis du er med i beta’en – ellers må det vente til spillet bliver endelig udgivet).

Open Source Days 2010

The Danish Ubuntu LoCo team had a community booth at the 2010 Open Source Days in Copenhagen last weekend.

The picture shows us (and the Exherbo guys next to us) setting up early Friday morning. Later in the day a Zebrapig banner joined the Ubuntu banner. All the community booths were located on the first floor, upstairs from the firms and organisations who had a paid booth. I didn’t take that many pictures, and the ones I did take didn’t turn out that great, but Flickr seems to have a nice collection if you are curious.

The new theme for Ubuntu Lucid had just been released the day before, so Friday, when we weren’t talking to people about Ubuntu, we spend a bit of time arguing for and against the new colour scheme.
We managed to hand out all our remaining Ubuntu 9.10 CD’s and Jesper gave a talk about ubuntu-dk.

As always, it was nice to meet up with the other people from the LoCo team. Although we do a lot of work together, it is often via e-mail or irc chat. Putting names to faces is always a pleasure. The beers both Friday and Saturday night were also a pleasure – beer and good company seldom lets you down.

We even managed to do some planning for the coming Ubuntu Global Jam.

Anders is set on doing an entire day of translating Sunday 28 at his place. And the plan is to do some more general bugwork on Friday and Saturday. Location is still to be decided, but properly Jesper or I will open our homes to the masses of Ubuntu volunteers. Stay tuned for more info about the Global Jam in Copenhagen / Denmark.