When a Starcraft 2 ranking algorithm goes drinking

Today features a guest blog-post by my good friend Søren Houen about one of our experiences while playing StarCraft 2.

Myself and the owner of this blog, Søren C, play Starcraft together. A lot. Recently, we have improved our game severely, and started ranking against better and better players. The secret to our recent success? Scouting.

While this success has registered with our egoes, and it damn well has, Blizzard ranking mechanism, however, has started a severe drinking binge.

It started quite innocently. While we are currently in Gold League, Rank 13, every time it says “Even Teams”, we find ourself head to head with two Platinum players. Matches we have begun winning more and more often, I might, proudly add.

However, recently, the ranking algorithms alcoholic exploits took on a sinister turn. We were thrown into a match in which we were favored. We lost the match. Not by a lot, but certainly by enough. The defeat screen is at the top.

Okay, we lost a match in which we were Favored. It hurt our ranking, and we move on. However, if you consider the players, I think it is hardly fair:

Holy Zergling! Two players in 1v1 Diamond, and Master. MASTER FOR CRYING OUT LOUD. Telling two Gold 2v2 players that they’re favored against them is, while an incredible boon, like telling a crippled porcupine it’ll “Totally win for sure” when its facing off against a howitzer.

WTF Blizzard?

Five free StarCraft II Beta invites

As you may know I have been so lucky as to be included in the beta testing of the coming StarCraft II game. Blizzard has now begun distributing invites through the people already in the Beta. So, long story short, I now have five invites to hand out. Sure, I could let them go to friends, but I just feel like there should be some reward to the regular readers of this blog.

It is going to work on a first come, first serve basis, so feel free to click the links to the invites below, but pleas only help your self to one invite, lave some for the next person.

If you are lucky enough to get one of the invites on this the first day of April, feel free to get in touch in game, so we can do a little 1 vs. 1 – but be warned, I play a mean protoss. And although the game is in some aspects very similar to the old StarCraft (and BroodWar expansion) a lot of new units are available, so you may need to spend the first few games just getting used to all the new features of your favourite real time strategy game.

Enjoy!

Beta Key 1
Beta Key 2
Beta Key 3
Beta Key 4
Beta Key 5

StarCraft II – beta

Jeg har været så heldig at blive udtaget til at deltage i beta testen af Blizzards StarCraft II. Jeg var (og er) stor fan af det oprindelige StarCraft spil – og Broodwar udvidelsen – og glæder mig meget til Starcraft 2 udkommer, over ti år efter det oprindelige spil.

Jeg har ikke fået spillet beta’en voldsomt meget, men tænkte jeg ville fortælle om det indtryk jeg har fået indtil videre.

De nye (og ændrede) enheder er selvfølgelig det første man bemærker. Der er en del nye enheder og en del gamle kendinge er blevet underkastet den helt store make-over. I modsætning til det oprindelige StarCraft spil er der nu mange flere enheder, som har begrænsninger på om de kan skyde mod luft eller jord enheder. Det lyder måske som en stor begrænsning, men det betyder også at man bliver tvunget til spille mere varieret og vælge the right tool for the job, i stedet for bare at bygge en eller to typer enheder til hudløshed.
En fuld gruppe Protoss Carriers (med den nye Mothership enhed som support) rækker dog stadig langt. Men det er relativt sent i spillet man får adgang til dem og i mellemtiden kan mange ting nå at ske…

Terrænet (i kombination med nogle af de nye enheder) er den anden ændring man bemærker. Nogle enheder kan klatre over niveau forskelle – f.eks. har Terran en Reaper enhed, som med en jet pack, kan flyve over niveau forskellige i landskabet. Tilsvarende har Protoss en Colossus enhed, som på sine lange ben kan klatre ubesværet op og ned af klipper.

Terran Reaper
Terran Reaper

Det er altså ikke længere nok at lukke af for alle ‘indgange’. Ikke kun fly, men en del andre enheder kan selv vælge hvilken vej de vil benytte for at forsøge at få adgang til din base. Nogen baner har også forskellige tårne som kan aktiveres af en ground-enhed. Tårnet viser så hvad der sker på et betydeligt større område af kortet, end normale enheder kan se.

Selvom spiloplevelsen er meget finpudset mangler der stadig nogle detaljer (det er jo stadig beta). Lige så vigtigt så bruger Blizzard beta’en til at balancere de tre racer. Så selvom det vist er sikkert at sige at de grundlæggende enheder og deres egenskaber er på plads, så bliver der stadig justeret på styrker og svagheder for at opnå et så afbalanceret spil som muligt. Single-player delen er heller ikke tilgængelig endnu for mig, så den kan jeg ikke siger noget fornuftigt om. Men jeg forventer da at Blizzard lever op til forventningerne og laver en udfordrende og underholdende single-player del, med en fængende historie.

Protoss Colossus
Protoss Colossus

Det er endnu heller ikke muligt at køre StarCraft 2 beta’en under Wine på Linux, selvom der bliver arbejdet på det. Men de fleste spil fra Blizzard plejer at komme til at køre nogenlunde under wine, så mon ikke også det kommer til at lykkes med StarCraft 2? I mellemtiden så er jeg krøbet til korset og har hevet en gammel Windows maskine frem fra gemmerne. Den kunne godt bruge lidt mere ram, for at køre spillet rigtig flydende, men det må jeg lige kigge på i næste uge.

Vi ses på slagmarken (hvis du er med i beta’en – ellers må det vente til spillet bliver endelig udgivet).

While we wait for StarCraft II

The final release date for the much anticipated Starcraft 2 is still unknown.

Starcraft_II

If you have a battle.net account, you can sign up for the beta testing and hope to be selected among the many applicants for a beta account.

If you want to follow the latest news about StarCraft II, I recommend the StarCraft 2 Observer.