LoCo teams around the world

If you have been following the loco-contacts mail list you may have seen the recent hint that the coming LoCo Directory will be using the ownership of loco groups on Launchpad as a source of information about who is the LoCo contact for that group. This got me thinking.

How do different teams around the world organise themselves?

The assumption that the loco contact is always the same as the owner of the Launchpad group seems a bit simple. As teams evolve beyond a certain size, tasks get split, and the administration of the Launchpad group and the task of being Loco contact don’t necessarily go hand in hand.
So I’m curious – how do other teams get around delegating tasks and assignments?

In the rest of this blog post I shall try to give a short introduction to how we are currently doing things in the Danish team. I hope people from other LoCo teams will share their experience and ways of doing things as well. And of course pointers as to how we may organize the Danish team even better are very welcome!

Danish Team

Twice a month (except during holiday season) we have an IRC meeting. Everyone is welcome at the meeting, and this is where we discuss our future plans and events. If need be and we can’t come to a consensus on a topic, we have votes. One person, one vote. In essence, this is how the Danish team works currently.
ubuntu-dk-big

To take care of financial issues we have a board of trustees, including a treasurer. This makes handling money issues and making agreements with third parties a lot easier. Most people here (sponsors to make an example), will feel much safer donating money to an association, as opposed to some private person.

One a year (during spring) we have a general assembly, where we elect the board and the LoCo contact.

Of course this adds a bit of bureaucracy. We had to write some by-laws and we have to go through the entire hassle of having elections once a year. But it also secures that the board and the LoCo contact have a mandate from the community, and it makes it easy for the community to replace a LoCo contact or a board member, if they themselves can’t seem to realise that it’s time to step down.

That is how it works for us. Needs in other teams may be different, but I like the idea that once a year the position as LoCo contact is brought to debate and a vote, to make sure that (hopefully) the best person for the job is actually doing it.

So, how does everyone else do this?

Geocaching på HTC Magic med GeoBeagle

Da jeg første gang prøvede at geocache tilbage i juni var jeg ikke helt glad for Geobeagle på min HTC Magic Android telefon. Det var besværligt at få de enkelte caches ind i programmet og det var uklart hvor langt man var fra cachen eller i hvilken retning cachen lå.

Men sådan er det ikke længere. Geobeagle er blevet opdateret en del gang siden og tilbyder nu bl.a. integration med Google Maps, link til den enkelte caches hjemmeside hos geocaching.com, afstand og retning til cachen (med en stor klar pil der indikerer hvilken retning man skal gå i) og en cacheliste der viser afstand til hver enkelt cache fra den nuværende position. Så nu har jeg snart ikke flere undskyldninger for ikke at komme ud og geocache…

Far vandt sølv!

Min far vandt sølv i standarddans (i C rækken for seniorer) ved World Outgames i går. Tillykke til ham!

Han og hans danspartner blev interviewet af Politiken bagefter sejeren:
http://politiken.tv/ibyen_dk/ibyen/article758895.ece

Jeg var i DGI-byen for at se ham danse. Det var både første gang jeg var i DGI-byen og første gang jeg så ham danse konkurrence. Heldigvis gik det fint og det er vist hans bedste placering nogensinde.

Fallulah

Ved tilfældighedernes spil fandt jeg mig selv på Rust i går nat.

Her spillede Fallulah. Jeg havde aldrig hørt hende (eller hørt om hende) før den aften, men jeg syntes det lød rigtig godt, sådan en fredag aften.

Nu er det så lørdag eftermiddag, jeg er efterhånden ved at få øjne og tænkte at jeg ville da lige google hende. Der er en håndfuld sange at finde på MySpace.

Men jeg fandt ikke så meget andet – nogle rosende anmeldelser, men ikke rigtig nogen info om udgivne albums eller lignende. Hun har åbenbart en enkelt kommende koncert (hvis du er i eller nær Aarhus d. 19. september, så skulle du overveje at tage ind og høre hende!) men ellers lader det til at der ikke er så meget andet at gøre end at vente på en single, et album eller flere koncerter…

Jeg er i hvert fald meget hurtigt blevet fan!

Launchpad endelig Open Source

En af de ting Ubuntu og Canonical (firmaet bag Ubuntu) er blevet kritiseret for gennem tide har været at Launchpad ikke har været udgivet som Free Software. Launchpad er den tekniske platform hvor Ubuntu (og efterhånden også rigtig mage andre Open Source projekter) bliver udviklet. Her er kode, blueprints, bugs og en masse andet for hvert projekt samlet.

I dag er Launchpad så blevet udgivet under AGPLv3. Launchpad er mange gange blevet lovet udgivet under en fri licens, men jeg tror mange har været lidt skeptiske og har ville se det først.

Det bliver spændende at se hvor mange nye Launchpad installationer der kommer til at skyde op rundt omkring eller om der i realiteten vil blive ved med kun at være en Launchpad, nemlig Launchpad.net.

Pariserhjul ved Palads

Stor var min forundring da jeg på vej til træning så et pariserhjul under opbygning på pladsen foran Palads.

Jesper var dog hurtig til at levere en forklaring.

IMAG0042-big-small

Ifølge Ingenøren handler det om opsætningen af det største pariserhjul i hele Skandinavien. Når hjulet står færdigt vil det være ca. 50 meter højt og en tur kommer til at tage 13 min.

Top fem nostalgiske computer spil

Selvom grafikken var latterlig, sammenlignet med i dag, hastigheden lav og 3d grafik var ukendt, så er det lykkedes for visse computerspil at gøre et permanent indtryk på mig. Hvad de manglede af prangende grafik leverede de til fulde i gameplay. Derfor kan jeg stadig huske mange af de gamle spil og de kan sagtens graves frem af gemmerne og tåle lidt spiltid, uden at man bliver skuffet. Om ikke andet, så skal man ikke undervurdere gensynets glæde.

Min personlige top fem over nogle af de første computer spil jeg har spillet ser sådan ud:

  1. X-COM – Terror from the Deep

    Det sker ofte at jeg tager mig selv i at tænke lige nu kunne jeg godt bruge at spille lidt XCOM. Spillet havde jo næsten det hele. Der var både Geoscap’en, hvor man styrede sine baser, forskning, økonomi og sendte sine ubåde på jagt efter Rumvæsener. Så var der selve kampdelen af spillet, når man undersøgte en fjendtlig ubåd (eller senere i spillet rumvæsenernes baser eller byer der var under angreb).

    Jeg er næsten sikker på at jeg stadig har en installations CD liggende et sted i lejligheden, men jeg ved at hvis jeg finder den frem vil jeg kommet til at bruge alt for mange timer på denne gamle klassiker. Så CD’en får lov til at forblive forsvundet lidt endnu.

  2. The Settlers II

    Settlers II kommer ind på en flot 2. plads på min liste. Igen et strategispil med både fokus på økonomi og kamp. Jeg husker tydeligt at jeg også købte Settlers III, men blev slemt skuffet. Jeg kunne ikke rigtig sætte en finger på præcist hvad der var ændret. Men noget af det, der gjorde The Settlers II fantastisk, var bare ikke med i 3’eren.

  3. Dune II

    Det første real tids strategispil jeg nogensinde har spillet. Udover et fantastisk game-play, så husker jeg også historien i spillet som fængende.

  4. Lost Vikings

    Fantastisk puzzle spil. Spillet krævede selvfølgelig også til tider at man var hurtig på tasterne, men primært galdet det om at kombinere de tre vikingers evner, for at løse de små opgaver, der i sidste ende gerne skulle gøre en ende på den onde Tomator og få vores tre helte sikkert hjem. Et spil med masser af humor!

    The lost Vikings er i øvrigt lavet af Blizzard, som er i gang med udviklingen af StarCraft IIet spil jeg ser meget frem til!

  5. Civilization

    Det skulle ikke undre mig hvis Civilization er det spil jeg gennem mit liv har brugt mest tid på. I hvert fald hvis man tæller alle de mange spil i Civilization familien med.

    Det første Civilization spil er dog det eneste af de fem spil på listen her, som jeg ikke kunne finde på at sætte mig ned og spille igen. De senere spil i rækken (og Freeciv apt-install) tilføjer så mange spændende koncepter (mest vigtigt kulturelle grænser) som manglede i det første spil, at Civilization virker mere som en tidlig demo eller beta udgivelse i sammenligning.
    Men da det var nyt og det eneste Civilization spil jeg kendt, var det i sandhed enestående!

Alle disse spil kan i øvrigt køres fint under Linux f.eks. vha. DOSBox (eller en SNES emulator i Lost Vikings tilfælde?). Det kræver dog at man har nogle originale installations medier liggende i gemmerne.

Hvordan ser din top fem liste ud? Hvilke underholdende spil har jeg glemt og hvilke spil har gjort størst indtryk på dig?

Forskellen på “Free Software” og “Open Source”

Benjamin Mako Hill har skrevet en (syntes jeg) interessant blog-post om forskellen mellem Free Software og Open Source, når man skal advokerer for sin ynglings software.

Jeg har aldrig selv været specielt bevidst om forskelle på de to begreber og har nok egentlig brugt dem lidt i flæng. Jeg ved også godt at der er et gevaldigt overlap mellem hvad der er dækket af begrebet Free Software og software der er udviklet vha. Open Source udviklings modellen. Men Mako gør meget ud af at understrege, at hvor Open Source er en udviklings model, så er Free Software et princip. Hvor en udviklingsmodels styrke og effektivitet til dels kan måles og efterprøves, er et princip mere universelt.

Argumenter for Free Software er altså ofte mere holdningsprægede, hvor Open Source som udviklingsmodel er mere resultat orienteret. Holdninger kan diskuteres, men man afkræves sjældent ‘beviser’ for sine holdninger. Omvendt kan det være svært at bevise at Open Source faktisk er en overlegen udviklingsmodel. For hvert succesfuldt open source software projekt findes utallige, som ikke blev til noget. Yderligere findes mange succesfulde software projekter, som ikke er udviklet efter Open Source modellen. Det kan altså være svært at bevise at udviklingsmodellen Open Source, sammenlignet med andre udviklingsmodeller, er overlegen. Det er dog ganske enkelt at udtrykke en holdning til Free Software og man kan slippe for at blive afkrævet svar på nogle meget indviklede spørgsmål, der kan stilles til effektiviteten af Open Source udviklingsmodellen.